Sugar Megarush ou Sugar Rush 1000 : qu’est-ce qui change ?
Les oursons, les bonbons et la fusée scatter sont familiers dans Sugar Rush 1000. Sugar Megarush les conserve, mais le plateau demande une autre attention : les rouleaux changent de hauteur, les multiplicateurs accumulés peuvent bouger et les tours gratuits gagnent un mode de triplement. Comparons les règles conservées et les nouveautés.
Les premières combinaisons restent familières
Cinq bonbons identiques reliés horizontalement ou verticalement forment un groupe gagnant dans les deux jeux. Après paiement, ils disparaissent, les symboles restants descendent et de nouveaux arrivent. Un groupe peut lancer plusieurs cascades au cours du même tour.
Les marques de cases sont également connues. Un premier gain marque la position, un nouveau gain ajoute ×2 et les suivants doublent la valeur. Dans le jeu de base, cette progression dure le temps des cascades du tour. Les tours gratuits la conservent entre deux rotations : les positions préparées restent donc à suivre.
De 49 cases à un plateau de 28–63 positions
Sugar Rush 1000 utilise toujours une grille de 7×7. Megarush possède sept rouleaux, chacun recevant quatre à neuf symboles au début du tour. Cela donne 28–63 positions. Des rouleaux voisins peuvent avoir des hauteurs différentes ; la grille n’est plus un carré uniforme.
La hauteur ne change pas pendant un tour : toutes ses cascades utilisent la même disposition. De nouvelles hauteurs sont choisies avant le tour suivant. Davantage de cases ne crée pas à lui seul un gain ; il faut toujours un groupe connecté de symboles identiques.
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| Caractéristique | Sugar Rush 1000 | Sugar Megarush |
|---|---|---|
| Grille | 7×7 — 49 | 7 rouleaux de 4–9 — 28–63 |
| Plafond normal d’une case | ×1024 | ×2048 |
| Treble Free Spins | Non | Jusqu’à ×2187 |
| Achats de tours gratuits | 100 / 500 | 100 / 500 / 500 / 2000 |
| Plafond du round | ×25 000 | ×50 000 |
Des multiplicateurs plus élevés et une seconde progression
Dans Sugar Rush 1000, une case atteint ×1024. Le mode normal de Megarush poursuit le même doublement jusqu’à ×2048.
Treble Free Spins suit ×3, ×9, ×27, ×81, ×243, ×729 et ×2187 dans Megarush. Un Treble Scatter doit faire partie de la combinaison déclencheuse. Scatters ordinaires et spéciaux se comptent ensemble ; trois, quatre, cinq, six ou sept donnent 10, 12, 15, 20 ou 30 tours gratuits. Sugar Rush 1000 utilise le même barème de tours.
Une case disparaît, son multiplicateur se déplace
Cette situation apparaît dans le bonus de Megarush. Quand un rouleau raccourcit, les multiplicateurs au-dessus de sa nouvelle hauteur descendent, les plus élevés d’abord. Une position libre reçoit la valeur. Sugar Rush 1000 n’en a pas besoin, puisque sa grille reste de taille fixe.
Si toutes les positions restantes ont un multiplicateur, la valeur qui descend multiplie la plus faible. Supposons que ×16 doive bouger et que la plus petite case restante soit ×4 : on obtient ×64, dans la limite du mode. Les multiplicateurs d’un groupe gagnant continuent à s’additionner : ×2 et ×4 actifs donnent ×6. Une marque déplacée sans multiplicateur est conservée et réapparaît en haut quand le rouleau grandit.
Sources : [4]
Deux achats de bonus deviennent quatre
Sugar Rush 1000 propose Free Spins pour 100 mises et Super Free Spins pour 500. La seconde option commence avec ×2 sur toutes les cases. Megarush conserve ces achats et ajoute Treble Free Spins pour 500 mises et Super Treble Free Spins pour 2000. Super Treble commence partout avec ×3.
Les deux boutons à 500 lancent donc des bonus différents. Super Free Spins fournit une grille préparée à ×2, puis double les valeurs. Treble Free Spins les triple sans remplir toutes les cases de départ de ×3. En démo, ces coûts sont prélevés sur le solde virtuel.
Ce que changent Ante Bet et Super Spin
Megarush propose aussi des modes supplémentaires pour un tour de base. Ante Bet triple son coût et multiplie par huit la probabilité de déclencher un mode de tours gratuits. Super Spin 1 coûte 20 mises ordinaires et attribue des valeurs de ×3 à ×2187 à 8–20 cases aléatoires. Super Spin 2 coûte 100 mises et commence partout à ×16 avec doublement ; Super Spin 3 coûte 200 et commence à ×27 avec triplement.
Avec une mise virtuelle ordinaire de 10 unités, ces tours coûtent respectivement 30, 200, 1000 et 2000 unités. Ce sont les prix d’un tour, pas d’un bonus entier ; Ante Bet ne garantit pas les tours gratuits.
Sources : [4]
Ce qu’on peut comparer dans les démos
Sugar Rush 1000 permet de suivre la même zone pendant tout le bonus : les positions restent fixes et les multiplicateurs doublent. Megarush ajoute des hauteurs variables et des valeurs déplacées, tandis que Treble change la progression. Pour les amateurs de cases conservées, ces règles comptent davantage que les nouvelles lettres sur la fusée.
Le plafond total d’un round passe de ×25 000 à ×50 000. Une case ×2187 ne limite pas à elle seule tout le round : chaque groupe utilise son paiement et les multiplicateurs concernés. Les fiches officielles indiquent une volatilité élevée pour Sugar Rush 1000 et moyenne pour Megarush. Le seul plafond ne donne pas la fréquence des gros gains.
Questions et réponses
Megarush atteint-il son maximum deux fois plus souvent ?
Le plafond annoncé du round double, de ×25 000 à ×50 000. Cela ne donne pas sa probabilité. On ne peut pas comparer la fréquence du maximum à partir des seuls plafonds.
L’achat Treble à 500 commence-t-il partout avec ×3 ?
Non. La grille entièrement à ×3 au départ appartient à Super Treble Free Spins pour 2000 mises. Treble à 500 triple les multiplicateurs au fil de leur progression sans ce remplissage initial.