Navigacija
Žaidimo vadovai

Beveik premija: kodėl taip sunku nepaisyti dviejų scatter

Ekrane pasirodo du scatter. Staiga atidžiau stebite likusius simbolius. Premija neprasideda, tačiau sukimas atrodo svarbesnis už įprastą tuščią sukimą. Iš kur kyla šis jausmas ir kas žaidime iš tikrųjų įvyko?

Šaltiniai: 7

Kodėl ir neįvykusi premija gali įtraukti

Tam tikrus panašius rezultatus tyrėjai vadina near miss, arba beveik laimėjimais. Luke Clark ir kolegų 2009 m. eksperimente dalyviai žaidė supaprastintą dviejų būgnų automatą. Reikiamam simboliui sustojus šalia laimėjimo linijos, piniginis rezultatas buvo toks pat nulinis kaip ir aiškiai nepataikius, bet pojūtis skyrėsi.

Dalyviai šiuos rezultatus vertino kaip mažiau malonius, tačiau labiau norėjo tęsti tada, kai patys pasirinko žaidimo simbolį. Nusivylimas ir noras sukti dar kartą gali kilti kartu. Tyrimas neįrodo, kad visi reaguoja vienodai ar kad du scatter kiekviename šiuolaikiniame automate veikia taip pat.

Sąsaja su scatter laukimu yra mūsų aiškinamoji analogija: laboratorijoje naudotas kitas žaidimas. Ji padeda suprasti, kodėl ‘dar truputį’ gali emociškai nusverti paprastą rezultatą ‘premija neįjungta’.

Šaltiniai: [1]

Ką prideda pauzės, paryškinimas ir garsas

Jei po specialių simbolių žaidimas pakeičia garsą, paryškina likusią sritį ar ilgiau rodo būgno sustojimą, dėmesys gali susitelkti į paskutinį laukiamą elementą. Seka tampa istorija: ‘dabar viskas paaiškės’. Tai galimos tokios sąsajos patirties aprašymas, o ne teiginys, kad visi Pragmatic Play žaidimai naudoja visus šiuos efektus.

Kitame eksperimente Dixon ir kolegos nustatė, kad ta pati simuliacija su garsu dalyviams atrodė labiau jaudinanti nei be jo; garsas taip pat veikė numanomą laimėjimų skaičių. Tirti daugelio linijų automatų garsai, ne konkrečiai du scatter. Tai rodo pateikimo reikšmę, bet nenustato konkrečios melodijos poveikio dydžio.

Jei turite jau baigto raundo įrašą, peržiūrėkite jį su garsu ir be jo, neatlikdami naujų sukimų. Rezultatas nesikeis; laukimo jausmas gali pasikeisti.

Šaltiniai: [2]

Du scatter: kiek iš tikrųjų trūko?

Pirmiausia patikrinkite, kiek scatter reikalauja žaidimas. Originaliame Big Bass Bonanza premija prasideda nuo trijų, o originaliuose Gates of Olympus ir Sweet Bonanza nuo keturių. Du specialūs simboliai nereiškia, kad visur trūko lygiai vieno.

Net ‘trūko vieno’ apibūdina baigtą rezultatą, o ne premijos tikimybę. Vien matomų scatter skaičius neleidžia apskaičiuoti kito sukimo galimybės: reikia konkretaus žaidimo taisyklių ir matematinio modelio. Lentelėje lyginami slenksčiai, ne tikimybės.

Big Bass Bonanza: du iš trijų scatter, reikalingų įprastai premijai pradėti. Atverti viso dydžio vaizdą
Big Bass Bonanza: du iš trijų scatter, reikalingų įprastai premijai pradėti.
Gates of Olympus: du scatter iš keturių. Sąlyga 4× scatter matoma viršuje. Atverti viso dydžio vaizdą
Gates of Olympus: du scatter iš keturių. Sąlyga 4× scatter matoma viršuje.
Du scatter: kiek iš tikrųjų trūko?
Originalus žaidimas Mažiausias kiekis premijai Ką reiškia du scatter
Big Bass Bonanza 3 scatter Vienu mažiau už slenkstį
Gates of Olympus 4 scatter Dviem mažiau už slenkstį
Sweet Bonanza 4 scatter Dviem mažiau už slenkstį

Šaltiniai: [4] [5] [6]

Laukti šio sukimo nėra tas pats, kas numatyti kitą

Kol rezultatas dar atskleidžiamas, matomi simboliai gali keisti jūsų vertinimą, kas šiame raunde tebėra įmanoma. Tačiau jam pasibaigus du scatter netampa atsarga kitam įprastam sukimui. Be taisyklėse aprašyto kaupimo žaidimas neprivalo pridėti trūkstamo simbolio.

Kelios iš eilės neįvykusios premijos taip pat neįrodo, kad automatas ‘įšilo’. Jei yra išliekantis skaitiklis ar simbolių rinkimas, svarbūs būtent šis aiškus mechanizmas ir jo taisyklės, o ne ankstesnių rezultatų tariamas artumas.

Didžiosios Britanijos techninis standartas RTS 7 draudžia vieną pralaimintį rezultatą pakeisti kitu, kuris klaidingai vaizduotų beveik laimėjimą. Tai britų reguliavimo reikalavimas, ne kiekvienos atvertos demonstracijos sertifikavimo įrodymas. Vien į premiją panašus rezultatas taip pat neįrodo pakeitimo.

Šaltiniai: [3]

Kada du scatter iš tikrųjų ką nors įjungia

Kai kurios išimtys yra tikros funkcijos. Big Bass Bonanza 1000 tiekėjas aprašo Hook funkciją: du scatter gali įjungti papildomą funkciją ir atsitiktinai suteikti prieigą prie premijos. Įprastam nemokamų sukimų paleidimui vis tiek reikia nuo trijų iki penkių scatter.

Svarbus žodis ‘gali’. Funkcijos buvimas nežada premijos už kiekvieną porą. Palaukite jos pabaigos ir patikrinkite, ar nemokami sukimai tikrai prasidėjo. Vienos Big Bass versijos taisyklė savaime netaikoma originalui ar kitam leidimui.

Šaltiniai: [7]

Ką patikrinti po minties ‘beveik’

Jau matytam raundui išanalizuoti pakanka keturių klausimų. Jie atskiria žaidimo veiksmus nuo laukimo pridėtos istorijos.

Neįvykusi premija gali būti pateikta dramatiškai ir palikti stiprų įspūdį. Naudinga informacija yra įvykdytose žaidimo sąlygose ir galutiniame pranešime. Jie leidžia suprasti raundą nelaikant jo pažadu apie kitą.

  • Kokia tiksli versija atverta ir kiek scatter reikalauja jos pagalba?
  • Ar baigėsi visas raundas, įskaitant kaskadas ir papildomas funkcijas?
  • Ar prasidėjo premija, išliko aiškiai aprašyta pažanga, ar buvo tik išraiškinga animacija?
  • Ar kito sukimo norėjote dar prieš tai, ar noras kilo būtent dėl jausmo ‘dar vieno simbolio’?

Klausimai ir atsakymai

Ar du scatter padidina premijos tikimybę kitame sukime?

Patys savaime ne. Išimtys susijusios su aiškiai apibrėžta išliekančia būsena ar konkretaus žaidimo papildoma funkcija. Pora baigtame įprastame raunde neįrodo, kad premija artėja.

Ar lėtesnis būgnas reiškia didesnę premijos tikimybę?

Vien animacija to neparodo. Ji pateikia atskleidžiamą rezultatą; tikimybes lemia taisyklės ir matematika. Jei prasideda atskira funkcija, tikrinkite jos sąlygas.

Ar du scatter visada reiškia pralaimėjimą?

Ne. Premijos slenksčiai, scatter išmokos ir papildomos funkcijos priklauso nuo žaidimo. Tame pačiame raunde gali mokėti ir įprasti simboliai. Premijos nebuvimas nereiškia bet kokios išmokos nebuvimo.

Ar near miss tyrimai įrodo, kad automatas apgaudinėja?

Ne. Jie tiria dalyvių reakcijas į tam tikrus rezultatus. Tai nėra konkretaus automato auditas ar jo rezultatų pakeitimo įrodymas.

Palyginkite tikrąsias premijos sąlygas

Tai būtent aptartos žaidimų versijos. Jų pagalboje aprašyti scatter slenksčiai ir papildomos funkcijos; norint juos patikrinti nereikia ieškoti beveik laimėtų sukimų sekos.

Šaltiniai

  1. Clark ir kolegos, 2009 — reakcijos į beveik laimėjimus
  2. Dixon ir kolegos — daugelio linijų automatų garsas
  3. UK Gambling Commission — RTS 7, atsitiktiniai rezultatai ir near miss
  4. Pragmatic Play — Big Bass Bonanza
  5. Pragmatic Play — Gates of Olympus
  6. Pragmatic Play — Sweet Bonanza
  7. Pragmatic Play — Big Bass Bonanza 1000 ir Hook funkcija

Premijos

Vaizdų peržiūra

LEISKITE PASIRINKTI ATSITIKTINUMUI

Kitas jūsų žaidimas — staigmena

Naršoma kolekcija…

Vienas iš 101 Pragmatic Play demonstracinių žaidimų

Premijos

Prieinama naujiems 18 metų ir vyresniems žaidėjams.

Šis pasiūlymas neprieinamas lankytojams iš Rusijos Federacijos.

„Atsiimti premiją“ paspaudimai: 1 271