Điều hướng
Hướng dẫn chơi

Suýt có thưởng: vì sao khó phớt lờ hai scatter

Hai scatter xuất hiện. Bạn bỗng theo dõi các biểu tượng còn lại kỹ hơn. Vòng thưởng không bắt đầu, nhưng lượt quay lại có vẻ quan trọng hơn một lượt trống bình thường. Cảm giác ấy đến từ đâu và điều gì thực sự đã xảy ra?

Nguồn: 7

Vì sao thưởng không xuất hiện vẫn khiến ta chú ý

Các nhà nghiên cứu gọi một số kết quả như vậy là near miss, tức suýt trúng. Trong thí nghiệm năm 2009 của Luke Clark và đồng nghiệp, người tham gia chơi máy slot đơn giản hóa có hai cuộn. Biểu tượng cần thiết dừng cạnh dòng trả thưởng vẫn cho mức nhận bằng không như một lần trượt xa, nhưng cảm giác lại khác.

Người tham gia đánh giá những kết quả này kém dễ chịu hơn, song muốn tiếp tục mạnh hơn khi họ tự chọn biểu tượng chơi. Thất vọng và mong muốn quay thêm có thể cùng tồn tại. Nghiên cứu không chứng minh mọi người phản ứng giống nhau hay hai scatter trong mọi slot hiện đại gây cùng tác động.

Liên hệ với việc chờ scatter là phép so sánh giải thích của chúng tôi: trò chơi trong phòng thí nghiệm khác với các trò ở đây. Nó giúp hiểu vì sao ‘chỉ một chút nữa’ có thể mạnh về cảm xúc hơn kết quả đơn thuần ‘chưa kích hoạt thưởng’.

Nguồn: [1]

Khoảng dừng, hiệu ứng nổi bật và âm thanh thêm điều gì

Nếu trò chơi đổi âm thanh sau biểu tượng đặc biệt, làm nổi phần còn lại hoặc kéo dài cảnh cuộn dừng, sự chú ý có thể dồn vào yếu tố cuối đang mong đợi. Diễn biến thành câu chuyện ‘giờ là lúc quyết định’. Đây là cách có thể cảm nhận một giao diện như vậy, không phải khẳng định mọi trò Pragmatic Play đều có tất cả hiệu ứng này.

Trong thí nghiệm khác, Dixon và đồng nghiệp thấy người tham gia đánh giá cùng một mô phỏng có âm thanh gây kích thích hơn khi tắt tiếng; âm thanh còn ảnh hưởng số lần thắng họ ước lượng. Nghiên cứu xét âm thanh ở slot nhiều dòng, không riêng hai scatter. Nó cho thấy cách trình bày có ý nghĩa nhưng không đo sức tác động của một giai điệu cụ thể.

Nếu có bản ghi một vòng đã hoàn tất, hãy xem có và không có tiếng mà không quay thêm. Kết quả vẫn giống hệt; cảm giác chờ đợi có thể thay đổi.

Nguồn: [2]

Hai scatter: thực sự còn thiếu bao nhiêu?

Trước hết hãy kiểm tra trò chơi cần bao nhiêu scatter. Big Bass Bonanza bản gốc bắt đầu thưởng từ ba, còn Gates of Olympus và Sweet Bonanza bản gốc cần bốn. Hai biểu tượng đặc biệt không có nghĩa là mọi trò đều chỉ thiếu đúng một.

Ngay cả ‘thiếu một’ cũng mô tả kết quả đã hoàn tất, không phải xác suất thưởng. Chỉ đếm scatter nhìn thấy không thể tính cơ hội lượt tiếp theo; cần luật và mô hình toán của trò cụ thể. Bảng này so sánh ngưỡng, không so sánh xác suất.

Big Bass Bonanza: hai scatter trong số ba biểu tượng cần để kích hoạt thưởng theo cách thông thường. Mở ảnh kích thước đầy đủ
Big Bass Bonanza: hai scatter trong số ba biểu tượng cần để kích hoạt thưởng theo cách thông thường.
Gates of Olympus: hai scatter trong số bốn. Điều kiện 4× scatter hiển thị ở phía trên. Mở ảnh kích thước đầy đủ
Gates of Olympus: hai scatter trong số bốn. Điều kiện 4× scatter hiển thị ở phía trên.
Hai scatter: thực sự còn thiếu bao nhiêu?
Trò chơi bản gốc Tối thiểu để có thưởng Ý nghĩa của hai scatter
Big Bass Bonanza 3 scatter Thấp hơn ngưỡng một biểu tượng
Gates of Olympus 4 scatter Thấp hơn ngưỡng hai biểu tượng
Sweet Bonanza 4 scatter Thấp hơn ngưỡng hai biểu tượng

Nguồn: [4] [5] [6]

Chờ lượt này không phải dự đoán lượt sau

Khi kết quả còn đang được mở ra, các biểu tượng nhìn thấy có thể thay đổi cách bạn đánh giá điều còn khả thi trong vòng đó. Nhưng khi vòng kết thúc, hai scatter không thành phần dự trữ cho lượt quay thường tiếp theo. Nếu luật không có cơ chế tích lũy, trò chơi không nợ bạn biểu tượng còn thiếu.

Nhiều lần liên tiếp không có thưởng cũng không chứng minh slot đã ‘nóng lên’. Nếu trò có bộ đếm lưu lại hoặc thu thập biểu tượng, hãy dựa vào cơ chế rõ ràng ấy và luật của nó, không dựa vào cảm giác các kết quả trước gần trúng thế nào.

Tiêu chuẩn kỹ thuật RTS 7 của Anh cấm thay một kết quả thua bằng kết quả thua khác giả tạo tình huống suýt trúng. Đây là yêu cầu quản lý của Anh, không phải bằng chứng mọi bản demo đang mở đều được chứng nhận. Một kết quả trông giống sắp có thưởng tự nó cũng không chứng minh việc thay thế.

Nguồn: [3]

Khi nào hai scatter thực sự kích hoạt điều gì đó

Một số ngoại lệ là cơ chế thật. Với Big Bass Bonanza 1000, nhà cung cấp mô tả tính năng Hook: hai scatter có thể kích hoạt tính năng bổ sung và ngẫu nhiên cho vào vòng thưởng. Cách kích hoạt lượt quay miễn phí thông thường vẫn cần ba đến năm scatter.

Từ quan trọng là ‘có thể’. Có tính năng không đồng nghĩa mọi cặp đều được hứa vòng thưởng. Đợi tính năng kết thúc và kiểm tra lượt miễn phí có thực sự bắt đầu không. Luật của một phiên bản Big Bass không tự áp dụng cho bản gốc hay bản khác.

Nguồn: [7]

Cần kiểm tra gì sau ý nghĩ ‘suýt nữa’

Bốn câu hỏi đủ để xem lại vòng bạn đã thấy. Chúng phân biệt điều trò chơi làm với câu chuyện do kỳ vọng thêm vào.

Một vòng thưởng hụt có thể được trình bày kịch tính và để lại ấn tượng mạnh. Thông tin hữu ích nằm ở điều kiện đã đạt và thông báo kết thúc của trò chơi. Chúng giúp hiểu vòng vừa rồi mà không coi đó là lời hứa về lượt tiếp theo.

  • Đang mở chính xác phiên bản nào và trợ giúp yêu cầu mấy scatter?
  • Cả vòng đã kết thúc chưa, kể cả chuỗi biểu tượng rơi và tính năng bổ sung?
  • Thưởng đã bắt đầu, tiến độ được mô tả rõ đã lưu lại hay chỉ có hoạt ảnh nổi bật?
  • Bạn vốn đã muốn quay tiếp hay mong muốn chỉ xuất hiện vì cảm giác ‘thêm một biểu tượng nữa’?

Câu hỏi và trả lời

Hai scatter có tăng cơ hội thưởng ở lượt tiếp theo không?

Tự chúng thì không. Ngoại lệ liên quan đến trạng thái lưu lại hoặc tính năng bổ sung được quy định rõ trong trò cụ thể. Một cặp ở vòng thường đã hoàn tất không chứng minh thưởng đang đến gần.

Cuộn chậm lại có nghĩa thưởng dễ xuất hiện hơn không?

Không thể kết luận chỉ từ hoạt ảnh. Nó thể hiện kết quả đang mở ra; luật và toán học quyết định cơ hội. Nếu tính năng riêng bắt đầu, hãy kiểm tra điều kiện của nó.

Hai scatter luôn có nghĩa là thua không?

Không. Ngưỡng thưởng, tiền trả từ scatter và tính năng bổ sung tùy trò. Biểu tượng thường cũng có thể trả trong cùng vòng. Không có vòng thưởng không có nghĩa là không được trả bất kỳ khoản nào.

Nghiên cứu near miss có chứng minh slot gian lận không?

Không. Nghiên cứu xem xét phản ứng của người tham gia trước kết quả cụ thể. Đó không phải kiểm toán một slot nhất định hay bằng chứng kết quả đã bị thay thế.

So sánh điều kiện thưởng thực tế

Đây chính là những phiên bản được nhắc tới. Phần trợ giúp nêu ngưỡng scatter và tính năng bổ sung; bạn không cần tìm một chuỗi lượt suýt trúng để kiểm tra.

Nguồn

  1. Clark và đồng nghiệp, 2009 — phản ứng với tình huống suýt trúng
  2. Dixon và đồng nghiệp — âm thanh trong slot nhiều dòng
  3. UK Gambling Commission — RTS 7, kết quả ngẫu nhiên và near miss
  4. Pragmatic Play — Big Bass Bonanza
  5. Pragmatic Play — Gates of Olympus
  6. Pragmatic Play — Sweet Bonanza
  7. Pragmatic Play — Big Bass Bonanza 1000 và tính năng Hook

Tiền thưởng

Trình xem ảnh

ĐỂ NGẪU NHIÊN CHỌN

Trò tiếp theo là một bất ngờ

Đang duyệt bộ sưu tập…

Một trong 101 trò chơi demo Pragmatic Play

Tiền thưởng

Dành cho người chơi mới từ 18 tuổi trở lên.

Ưu đãi này không dành cho khách truy cập từ Liên bang Nga.

Lượt nhấn «Nhận thưởng»: 1 271