Big Bass Bonanza
- Populiarūs pasirinkimai
- Žvejyba ir kolekcionieriai
- RTP
- 96,71%
- Didžiausias laimėjimas
- x2 100
Išbandykite žaidimą su virtualiais kreditais. Registracijos ar įmokos nereikia.
Jei demonstracinė versija neįkeliama, atidarykite ją naujame skirtuke arba apsilankykite mūsų pagalbos puslapyje.
Big Bass Splash yra kolekcijos žaidimas nemokamų sukimų viduje. Pinigų etiketės, surinkėjų skaičius ir aktyvus lygis paaiškina skirtingas rezultato dalis.
Atlikti pavyzdžiai paaiškina išmokėjimo skaičiavimą naudojant virtualius kreditus.
Nemokamų sukimų metu kiekvienas WILD žvejys surenka visas matomas pinigų simbolių vertes. Tą patį matomą rinkinį gali surinkti daugiau nei vienas žvejys. Pati žuvis nėra momentinis kolekcijos išmokėjimas. Perskaitykite valiutų etiketes kaip vertes, kurios laukia surinkimo, tada patikrinkite aktyvųjį daugiklį ir rinkėjų skaičių.
Trys, keturi ar penki išsklaidymai duoda dešimt, penkiolika ar dvidešimt sukimų. Kiekvienas ketvirtas surinktas žvejys prideda po dešimt nemokamų sukimų. Vėlesniuose etapuose naudojami x2, x3 ir galiausiai x10 rinkimo daugikliai. Skaitiklis fiksuoja žvejo simbolius, o ne žaidžiamų nemokamų sukimų skaičių; Keli žvejai viename ekrane gali jį perkelti keliais žingsniais.
Prieš nemokamus sukimus galima pritaikyti iki penkių modifikatorių, įskaitant daugiau žuvies, daugiau žvejų ir papildomų sukimų. Todėl pradinis etapas gali skirtis tarp dviejų premijų su tuo pačiu sklaidos skaičiumi. Premija su modifikatoriumi, kuri prasideda nuo aukštesnio lygio, turėtų būti lyginama su tuo rodomu lygiu, o ne manyti, kad ji baigė ankstesnį surinkimo kelią už ekrano ribų.
Įrašykite modifikatoriaus piktogramas prieš pirmąjį sukimąsi. Jie paaiškina raundą aiškiau nei purslų animacija. Nepakeistoje premijoje vis dar galimas ilgas tarpas be kolekcijų; papildomi simboliai yra raundo pakeitimai, o ne pažadas surinkti kiekvieną sukimą. Pakartotinis aktyvinimas atgaline data neperskaičiuoja jau apmokėtų kolekcijų. Stebėkite kito etapo daugiklį kartu su likusio sukimosi skaitikliu. Informatyviausias demonstracinis momentas yra rinkinys arba etapo perėjimas, o ne vien animacinio vaizdo dydis.
Įprastos kombinacijos moka išmokų linijose. Vienodi simboliai turi būti reikiama seka galiojančioje linijoje; vien jų bendro skaičiaus ekrane nepakanka.
Nemokamų sukimų metu kiekvienas WILD žvejys surenka visas matomas pinigų simbolių vertes. Tą patį matomą rinkinį gali surinkti daugiau nei vienas žvejys. Pati žuvis nėra momentinis kolekcijos išmokėjimas. Perskaitykite valiutų etiketes kaip vertes, kurios laukia surinkimo, tada patikrinkite aktyvųjį daugiklį ir rinkėjų skaičių.
Prieš nemokamus sukimus galima pritaikyti iki penkių modifikatorių, įskaitant daugiau žuvies, daugiau žvejų ir papildomų sukimų. Todėl pradinis etapas gali skirtis tarp dviejų premijų su tuo pačiu sklaidos skaičiumi. Premija su modifikatoriumi, kuri prasideda nuo aukštesnio lygio, turėtų būti lyginama su tuo rodomu lygiu, o ne manyti, kad ji baigė ankstesnį surinkimo kelią už ekrano ribų.
Trys, keturi ar penki išsklaidymai duoda dešimt, penkiolika ar dvidešimt sukimų. Kiekvienas ketvirtas surinktas žvejys prideda po dešimt nemokamų sukimų. Vėlesniuose etapuose naudojami x2, x3 ir galiausiai x10 rinkimo daugikliai. Skaitiklis fiksuoja žvejo simbolius, o ne žaidžiamų nemokamų sukimų skaičių; Keli žvejai viename ekrane gali jį perkelti keliais žingsniais.
Use Play demo above the guide. For loading problems, open a new tab or the help page. Demo pagalba
Žaidimo informacija: Oficialus Pragmatic Play žaidimo puslapis .
18+Svetainės medžiaga yra tik informacinio pobūdžio. Demonstraciniai žaidimai naudoja virtualų balansą; įnešti ar išsiimti pinigų negalima.